Friday, September 25, 2009

blender modelling

Aztanahát. Ahogy az elszart buildet futtatom, kerestem flex tutorialt. Találtam blenderest.

Valami zseniális, hogy milyen hatékonyan meg lehet csinálni egy low poly modellt, textúrával meg uv mappinggal.

Érdemes figyelmet szentelni arra, hogy a low poly koponya tényleg milyen kevés infot hordoz a lenti, feltextúrázott-/uvmappolt-hoz képest.

Alig várom, hogy szakítsak egy kis időt összerakni egy tisztességes modellt. Az irrlicht legutóbb nagyon meglepett, hogy mennyit fejlődött. Régen elég gond volt neki egy-egy nagyobb quake3 map renderelése, és ráadásul most úgy tűnik, hogy az md3 modelleket is tudja.

Éljen a hobbiprogramozás :)

No comments:

Post a Comment